본문 바로가기 보조메뉴바로가기 대메뉴 바로가기

제증명서발급

기자, PD가 되는 가장 확실한 길! 세명대 저널리즘대학원 

본문 시작

언론계 동향

VR 콘텐츠로 구현한 코로나19, 어떻게 탄생했나

  • 저널리즘대학팀
  • 조회 : 7532
  • 등록일 : 2021-02-23
VR 콘텐츠로 구현한 코로나19, 어떻게 탄생했나
[제작기] 오는 3월 열리는 ‘2021 SXSW’ 가상영화 부문에 초청받은 EBS VR 콘텐츠 'POISON'
바이러스 복제 순간 이용자 몰입도 가장 높아...VR 기기 보급률 낮지만 의료·교육분야 효과 커
  •  이미솔 EBS PD
  •  승인 2021.02.22 13:26
  •  댓글 1

오는 3월 열리는 ‘2021 SXSW’ 가상영화 부문에 초청받은  EBS VR 콘텐츠 'POISON'
오는 3월 열리는 ‘2021 SXSW’ 가상영화 부문에 초청받은 EBS VR 콘텐츠 'POISON'

[PD저널=이미솔 EBS PD] 넷플릭스는 최대 경쟁자로 배틀로얄 게임 ‘포트나이트’를 꼽았다. ‘디즈니’도 아니고, 어떤 방송사도 아니다. BTS도 ‘다이너마이트’의 첫 안무 버전을 ‘포트나이트’에서 공개했다. ‘포트나이트’는 게임을 넘어 ‘메타버스’(Metaverse)의 대표적인 플랫폼이 됐다.

출처: http://www.pdjournal.com/news/articleView.html?idxno=72193